Magias
Nova MagiaLista de MagiasMagias são efeitos mágicos controlados, executados por conjuradores em uma míriade de formas, desde perfeitamente estruturadas através do estudo profundo da lógica mágica, até simplesmente repetir o que seu patrono sussurra em seus ouvidos, ou seguir o fluxo da natureza. O fato é que a magia pode ser conjurada de maneiras diversas, e ter um mesmo efeito.
Para os magos, a criação de magias é algo natural, que vem do profundo estudo das escolas, e suas instâncias. As instâncias são o que definem a duração de uma magia, o quão longe ela alcança, quantos alvos, a área de efeito, em sumo o quão forte ela é, e isso influência diretamente no custo de conjuração, e no rank final da magia.
Existem 6 ranks de Magia, e cada instância também pode ser de um dos 6 ranks, listados abaixo:
- Truque
- Novato
- Aprendiz
- Adepto
- Especialista
- Mestre
Instâncias de Magia
As instâncias de magia determinam as características mecânicas da magia, influenciando indiretamente o efeito da magia. Cada instância possui valores com base no rank que à afeta, e um peso usado no cálculo final do rank da Magia em si.
As instâncias existentes são:
- Duração (peso: 1.2)
- Alcance (peso: 1.0)
- Dano (peso: 2.5)
- Área de Efeito (peso: 1.3)
- Locomoção (peso: 3.5)
- Modificar Perícia/Atributo (peso: 1.5)
- Status (peso: 2.2)
- Proteção (peso: 1.2)
| Escola | Instâncias |
|---|---|
| Abjuração | Proteção, Área de Efeito, Dano* |
| Adivinhação | Modificar Perícia/Atributo |
| Conjuração | Área de Efeito, Locomoção |
| Encantamento | Modificar Perícia/Atributo, Status |
| Evocação | Área de Efeito, Dano |
| Ilusão | Área de Efeito, Status |
| Necromancia | Área de Efeito, Status, Dano |
| Transmutação | Área de Efeito, Status, Modificar Perícia/Atributo |
| *A Instância de Dano em magias de Abjuração possui o efeito inverso, removendo condições ao invés de inflingir | |
Porém, com exceção das instâncias de alcance e duração, a escola da magia rege quais instâncias podem ou não ser aplicadas à magia, como demonstrado na tabela acima.
Escolhendo Instâncias para uma Magia
Ao definir as instâncias para uma magia sendo criada, você deve manter em mente que nem sempre mais é melhor, é natural querer que a sua magia tenha um alcance assustador, ou que ela se encerre apenas quando você desejar, mas isso pode ser a diferença entre ela ser uma magia acessível, e ela ser uma magia que apenas magos extremamente experientes conseguem conjurar. Portanto, é preciso saber o quanto de poder você deseja despejar em cada instância, e medir qual o rank para cada parte da magia que você deseja.
Alcance
A Instância de Alcance dita o quão longe um alvo pode estar e ainda ser afetado pela magia, variando de precisar ser tocado, até simplesmente estar dentro da visão do conjurador
| Rank | Alcance Magia |
|---|---|
| Truque | Toque |
| Novato | 18 metros |
| Aprendiz | 100 metros |
| Adepto | 300 metros |
| Especialista | 1 kilometro |
| Mestre | Na visão do conjurador |
Duração
A Instância de Duração dita o quanto tempo a sua magia continuara em efeito, podendo varia desde encerrar imediatamente depois do efeito, ou perdurar por tempo indefinido.
| Rank | Duração da Magia |
|---|---|
| Truque | Instantânea |
| Novato | 10 minutos |
| Aprendiz | 1 hora |
| Adepto | 1 dia |
| Especialista | 1 ano |
| Mestre | Até ser dissipada |
Dano
A Instância de Dano determina quantas, que tipos, e qual o valor das condições que a magia pode inflingir, ou remover (no caso de magias de Abjuração)
| Rank | Valor e Tipos | Qtd. Instâncias |
|---|---|---|
| Truque | 1, Queimadura ou Sangramento | 1 |
| Novato | 2, Gangrena | 1 |
| Aprendiz | 3, Eletrocutado, Atordoado | 2 |
| Adepto | 5, Necrose, Envenenado | 2 |
| Especialista | 7, Qualquer | 2 |
| Mestre | 10, Qualquer | 3 |
| O Valor da coluna de Valor e Tipos equivale à soma dos valores de todos os tipos aplicados | ||
Área de Efeito
A Instância de Área de Efeito delimita a área que a magia pode afetar, o centro da área pode ficar em qualquer lugar dentro do alcance da magia, alternativamente, quando a área aplicada é em cone, linha ou cubo, apenas um dos vértices da área precisa estar dentro do alcance
| Rank | Formato | Tamanho |
|---|---|---|
| Truque | Cubo, Cone | 1,5 metros |
| Novato | Linha | 4,5 metros |
| Aprendiz | - | 9 metros |
| Adepto | Esfera | 12 metros |
| Especialista | Qualquer | 24 metros |
| Mestre | Qualquer | 30 metros |
| Para cubos, o tamanho equivale à área de um dos lados do cubo, para esferas, ele equivale ào diâmetro, e para demais formatos ao comprimento | ||
Locomoção
A Instância de Locomoção dita o quão longe um portal pode ser criado, ou o quão longe do destino você pode estar ao lançar uma magia de teletransporte
| Rank | Distância Locomoção |
|---|---|
| Aprendiz | 18 metros |
| Adepto | 100 metros |
| Especialista | No mesmo Plano |
| Mestre | Irrestrito |
Modificar Perícia/Atributo
A Instância de Modificar Perícia/Atributo determina o quanto uma magia pode aumentar ou diminuir das capacidades do alvo, seja em uma perícia específica, ou em um atributo
| Rank | Modificar Perícia | Modificar Atributo |
|---|---|---|
| Aprendiz | 1 | - |
| Adepto | 2 | - |
| Especialista | 3 | 1 |
| Mestre | 4 | 2 |
Status
A Instância de Status determina um segundo tipo de inflingir condições à um alvo, inflingindo condições mágicas, ou especiais
| Rank | Status Aplicáveis | Instâncias |
|---|---|---|
| Novato | Sonolento, Restrição | 1 |
| Aprendiz | Invisibilidade, Paralisia | 1 |
| Adepto | Lentidão, Ímpeto, Cego, Ensurdecido | 1 |
| Especialista | Qualquer | 2 |
| Mestre | Qualquer | 4 |
Proteção
A Instância de Proteção, dita os tipos de proteção possíveis a serem aplicados à uma magia, desde barreiras, até proteções contra outras magias, além disso, o rank final da magia determina o bônus possível para adicionar em defesa.
Magias criadas não podem adicionar um bônus em Absorção, outras além de Armadura Arcana.
| Rank | Tipos de Proteção | Bônus de Defesa |
|---|---|---|
| Truque | Barreiras | +1 |
| Novato | - | +3 |
| Aprendiz | Selos | +5 |
| Adepto | Antimagia | +7 |
| Especialista | - | +9 |
| Mestre | Qualquer | +11 |