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Magias

Nova MagiaLista de Magias

Magias são efeitos mágicos controlados, executados por conjuradores em uma míriade de formas, desde perfeitamente estruturadas através do estudo profundo da lógica mágica, até simplesmente repetir o que seu patrono sussurra em seus ouvidos, ou seguir o fluxo da natureza. O fato é que a magia pode ser conjurada de maneiras diversas, e ter um mesmo efeito.
Para os magos, a criação de magias é algo natural, que vem do profundo estudo das escolas, e suas instâncias. As instâncias são o que definem a duração de uma magia, o quão longe ela alcança, quantos alvos, a área de efeito, em sumo o quão forte ela é, e isso influência diretamente no custo de conjuração, e no rank final da magia.
Existem 6 ranks de Magia, e cada instância também pode ser de um dos 6 ranks, listados abaixo:

  • Truque
  • Novato
  • Aprendiz
  • Adepto
  • Especialista
  • Mestre

Instâncias de Magia

As instâncias de magia determinam as características mecânicas da magia, influenciando indiretamente o efeito da magia. Cada instância possui valores com base no rank que à afeta, e um peso usado no cálculo final do rank da Magia em si.
As instâncias existentes são:

  • Duração (peso: 1.2)
  • Alcance (peso: 1.0)
  • Dano (peso: 2.5)
  • Área de Efeito (peso: 1.3)
  • Locomoção (peso: 3.5)
  • Modificar Perícia/Atributo (peso: 1.5)
  • Status (peso: 2.2)
  • Proteção (peso: 1.2)
Instâncias por Escola de Magia
EscolaInstâncias
AbjuraçãoProteção, Área de Efeito, Dano*
AdivinhaçãoModificar Perícia/Atributo
ConjuraçãoÁrea de Efeito, Locomoção
EncantamentoModificar Perícia/Atributo, Status
EvocaçãoÁrea de Efeito, Dano
IlusãoÁrea de Efeito, Status
NecromanciaÁrea de Efeito, Status, Dano
TransmutaçãoÁrea de Efeito, Status, Modificar Perícia/Atributo
*A Instância de Dano em magias de Abjuração possui o efeito inverso, removendo condições ao invés de inflingir

Porém, com exceção das instâncias de alcance e duração, a escola da magia rege quais instâncias podem ou não ser aplicadas à magia, como demonstrado na tabela acima.

Escolhendo Instâncias para uma Magia

Ao definir as instâncias para uma magia sendo criada, você deve manter em mente que nem sempre mais é melhor, é natural querer que a sua magia tenha um alcance assustador, ou que ela se encerre apenas quando você desejar, mas isso pode ser a diferença entre ela ser uma magia acessível, e ela ser uma magia que apenas magos extremamente experientes conseguem conjurar. Portanto, é preciso saber o quanto de poder você deseja despejar em cada instância, e medir qual o rank para cada parte da magia que você deseja.


Alcance

A Instância de Alcance dita o quão longe um alvo pode estar e ainda ser afetado pela magia, variando de precisar ser tocado, até simplesmente estar dentro da visão do conjurador

Valores Rankeados de Alcance
RankAlcance Magia
TruqueToque
Novato18 metros
Aprendiz100 metros
Adepto300 metros
Especialista1 kilometro
MestreNa visão do conjurador

Duração

A Instância de Duração dita o quanto tempo a sua magia continuara em efeito, podendo varia desde encerrar imediatamente depois do efeito, ou perdurar por tempo indefinido.

Valores Rankeados de Duração
RankDuração da Magia
TruqueInstantânea
Novato10 minutos
Aprendiz1 hora
Adepto1 dia
Especialista1 ano
MestreAté ser dissipada

Dano

A Instância de Dano determina quantas, que tipos, e qual o valor das condições que a magia pode inflingir, ou remover (no caso de magias de Abjuração)

Valores Rankeados de Dano
RankValor e TiposQtd. Instâncias
Truque1, Queimadura ou Sangramento1
Novato2, Gangrena1
Aprendiz3, Eletrocutado, Atordoado2
Adepto5, Necrose, Envenenado2
Especialista7, Qualquer2
Mestre10, Qualquer3
O Valor da coluna de Valor e Tipos equivale à soma dos valores de todos os tipos aplicados

Área de Efeito

A Instância de Área de Efeito delimita a área que a magia pode afetar, o centro da área pode ficar em qualquer lugar dentro do alcance da magia, alternativamente, quando a área aplicada é em cone, linha ou cubo, apenas um dos vértices da área precisa estar dentro do alcance

Valores Rankeados de Área
RankFormatoTamanho
TruqueCubo, Cone1,5 metros
NovatoLinha4,5 metros
Aprendiz-9 metros
AdeptoEsfera12 metros
EspecialistaQualquer24 metros
MestreQualquer30 metros
Para cubos, o tamanho equivale à área de um dos lados do cubo, para esferas, ele equivale ào diâmetro, e para demais formatos ao comprimento

Locomoção

A Instância de Locomoção dita o quão longe um portal pode ser criado, ou o quão longe do destino você pode estar ao lançar uma magia de teletransporte

Valores Rankeados de Locomoção
RankDistância Locomoção
Aprendiz18 metros
Adepto100 metros
EspecialistaNo mesmo Plano
MestreIrrestrito

Modificar Perícia/Atributo

A Instância de Modificar Perícia/Atributo determina o quanto uma magia pode aumentar ou diminuir das capacidades do alvo, seja em uma perícia específica, ou em um atributo

Valores Rankeados de Modificar Perícia/Atributo
RankModificar PeríciaModificar Atributo
Aprendiz1-
Adepto2-
Especialista31
Mestre42

Status

A Instância de Status determina um segundo tipo de inflingir condições à um alvo, inflingindo condições mágicas, ou especiais

Valores Rankeados de Status
RankStatus AplicáveisInstâncias
NovatoSonolento, Restrição1
AprendizInvisibilidade, Paralisia1
AdeptoLentidão, Ímpeto, Cego, Ensurdecido1
EspecialistaQualquer2
MestreQualquer4

Proteção

A Instância de Proteção, dita os tipos de proteção possíveis a serem aplicados à uma magia, desde barreiras, até proteções contra outras magias, além disso, o rank final da magia determina o bônus possível para adicionar em defesa.
Magias criadas não podem adicionar um bônus em Absorção, outras além de Armadura Arcana.

Valores Rankeados de Proteção
RankTipos de ProteçãoBônus de Defesa
TruqueBarreiras+1
Novato-+3
AprendizSelos+5
AdeptoAntimagia+7
Especialista-+9
MestreQualquer+11