Manobras de Combate
Nova ManobraLista de ManobrasManobras são fintas, armadilhas e contra-ataques que um PJ com classe marcial pode realizar, cada manobra possui efeitos, custo, e um tipo.
Diferentes das magias, as manobras possuem 5 ranks distintos, que determinam o seu custo, e que é determinado pelos ranks das instâncias individuais que compõe o efeito da manobra. Estes ranks são:
- Truque
- Novato
- Aprendiz
- Adepto
- Especialista
- Mestre
Instâncias de Manobra
As Instâncias de Manobra
As instâncias existentes são:
- Dano (peso: 1.5)
- Status (peso: 1.2)
- Modificar Perícia (peso: 1)
| Tipo | Instâncias |
|---|---|
| Armadilha | Dano |
| Finta | Modificar Perícia |
| Riposta | Dano, Modificar Perícia |
Porém, com exceção da instância de status, o tipo da manobra rege quais instâncias podem ou não ser aplicadas à magia, como demonstrado na tabela acima.
Escolhendo Instâncias para uma Manobra
Definir as instâncias para uma manobra, determina a gravidade dos efeitos, e o quanto ela vai influenciar o combate, é natural que se deseje que uma manobra cause o máximo de dano possível, ou deixe seu adversário jogado no chão imóvel com um golpe rápido, porém, esta pode ser a diferença entre uma manobra que salva as vidas de soldados menos competentes, e se tornar uma arma avassaladora por poucos guerreiros extremamente habilidosos Portanto, é preciso saber o quanto de poder você deseja despejar em cada instância, e medir qual o rank para cada parte da manobra que você deseja.
Dano
A Instância de Dano determina o quanto de dano, e os tipos de dano que uma manobra pode inflingir. Danos como Queimadura, Necrose, Gangrena, são mais comunmente usados em manobras de armadilha, porém, nada lhe impede de criar Ripostas com tipos de danos diferentes dos de sua arma.
| Rank | Valor e Tipos |
|---|---|
| Truque | 1, Sangramento |
| Novato | 1, Queimadura |
| Aprendiz | 2, Gangrena |
| Adepto | 3, Eletrocutado |
| Especialista | 5, Envenenado |
| Mestre | 7, Qualquer |
Modificar Perícia
A Instância de Modificar Perícia determina o quanto uma manobra afeta as capacidades, sejam elas suas ou de um adversário, uma instância de Modificar Perícia pode alterar o valor de maneira positiva ou negativa, o que é escolhido ao criar ou aprender a manobra, e deve estar descrito na descriçaõ dos efeitos da manobra, não podendo ser alterado. A Perícia modificada pode variar de acordo com a situação, e depende muito mais de uma perspectiva do mestre, e como o jogador narra, do que como a manobra foi criada em si.
| Rank | Modificar Perícia |
|---|---|
| Novato | 1 |
| Aprendiz | 2 |
| Adepto | 3 |
| Especialista | 5 |
| Mestre | 7 |
Status
A Instância de Status determina um segundo tipo de inflingir condições à um alvo, cegando, derrubando, ou restringindo o alvo de uma maneira ou outra.
| Rank | Status Aplicáveis | Instâncias |
|---|---|---|
| Truque | Caído | 1 |
| Novato | Restrição | 1 |
| Aprendiz | Imobilisado, Atordoado | 1 |
| Adepto | Sono, Paralisia | 1 |
| Especialista | Qualquer | 2 |
| Mestre | Qualquer | 3 |